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《魔幻三杰4》评测7.6分:华丽平稳的中庸续作
2019-10-16 11:12:00来源:阅读:1

如果评测君跟你说,有这样一款游戏,法师不会搓火球,盗贼不会捅背刺,而战士也并非无脑肉,你是不是会非常好奇?没错,这就是今天评测君要说的主角《三位一体》,原名"Trine",又译魔幻三杰。在这款游戏里法师只会画方块,盗贼真就是飞檐走壁,而我们的战士则是一名引力学家,而更重要的是,你要在游戏中同时操控这三位角色,听起来是不是很有趣?跟随评测君一起,走进今天的评测内容吧。

《魔幻三杰4》评测7.6分:华丽平稳的中庸续作

《三位一体》是由Frozenbyte开发的一款横版动作冒险游戏,或许这个名字你不是很熟悉,那说到他们在switch上的另一款每次打折都有你的游戏《九张羊皮纸》是不是亲切感立马就来了。《三位一体》系列的首部作品于2010年发行,游戏中玩家可以在法师、盗贼以及战士三个截然不同的角色之间随意切换,三位角色有着各自迥然不同的能力,这让玩家通关的道路上充满了可能,游戏出色的脑洞,创新的设计搭配上绚丽的色彩,浪漫的音乐,给玩家营造了一场身临其境,误入迷途森林的沉浸冒险。相信有不少小伙伴跟评测君一样,初次了解《三位一体》这款游戏是在电视上的《游戏风云》,看着几个主持人一边讲解游戏,一边在电视另一头操作,给评测君留下了深刻的记忆。在《三位一体1》大获成功后,开发商在2011年12月又推出了续作《三位一体2》,继承前作的横版冒险核心玩法并加入了多人游戏模式,允许三名玩家一同冒险,相较于初代,《三位一体2》的内容更加成熟,那梦幻神秘的世界里,冒险仍在延续,对于本作IGN也打出了9.0的高分,质量可见一斑。而在15年推出《三位一体3》中,《三位一体》系列却惨遭滑铁卢,开发商有意3D化,但由于资金不足以及技术原因导致整个游戏最终不伦不类,3D化的视角设定诡异,不仅镜头固定并且在部分纵深的场景还经常会误导玩家的判断,游戏体验极差;而且游戏的流程也仅有短短的四五个小时,这让许多玩家大失所望,还没有体会到"三位一体"的战斗特点游戏就已经草草收场,steam上这款游戏也是差评如潮。很庆幸的是《三位一体3》的失败让开放商明白了玩家更希望看到的是横版冒险的《三位一体》系列,应该保留住自己的精华,而不是在新世代新技术下迷失自我,于是在阔别四年之后,我们等到了重新回归横版冒险的《三位一体》最新续作《三位一体4:梦魇王子》。

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在本作中故事聚焦于我们的王子身上,王子被极其黑暗的梦境所困扰,由于他拥有着强大的魔法能力,因此这些噩梦开始影响到了现实世界给人民带来了各种灾难。此时,我们熟悉的三位英雄再次站了出来,他们必须找到这位备受折磨的王子,在整个世界被这位梦魇王子的阴影笼罩之前解决这一问题。由于本作回归了玩家熟悉的2.5D视角,所以整个故事又变成了经典的横版过关冒险,在单人模式中,玩家依旧是会根据关卡进入相对应的场景地图,完成当前关卡后方可进入下一地图。本作一共设置了五幕大地图,其中每一幕场景下又对应了共18个不同的小关卡,击败最终Boss后解锁下一幕地图,根据玩家操作的熟练程度总的流程大约在12~14小时之间,是系列剧情内容最长的一部,相较于第三部剧情流程有明显的提升,担心内容不足的小伙伴大可放心。

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虽然本作的流程时长达到了系列最长,但是在解谜设计上只说是差强人意。由于《三位一体》系列本身就是"解谜为主,战斗为辅",因此往往游戏会更侧重于谜题的思考与破解,这也是以往系列最吸引玩家的地方。而本作的玩法在以下几点较前作有了很大的变化:

其一,三位主角的技能有了明显的变化。本作在主角技能方面参考了三代中的技能设置,法师不再是画线成板,画方为箱,而是直接选择召唤你想使用的物体;盗贼同样是无法像一代二代一样随意射出绳索晃荡秋千,绳索与三代一样成了物与物相连接的桥梁。一二代中让玩家感到惊艳的一点就是,玩家仿佛真的在游戏中就像能操控法术的巫师,飞檐走壁的盗贼一般,指尖轻轻滑动就能凭空变幻出充满魔力的物体,这样的操作就像念着咒语,挥舞魔杖就真正有了魔力一般,让人啧啧称奇。而在最近两作中,无论是法师还是盗贼的技能都被官方简化,虽然这样的设计更有利于玩家操作,也便于登陆更多平台,但显然,平庸与浪漫间差的也就是这一缕奇思妙想。

《魔幻三杰4》评测7.6分:华丽平稳的中庸续作


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